Rangliste

Build and Defend Your Raft Verteidigungs-Tierliste

Mauern, Kanonen, Spikes und wo die Truhe wirklich lebt.

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Verteidigungs-Rangliste

Verteidigung in Build and Defend Your Raft ist eine Schleife, keine Einkaufsliste. Das Spiel ist live Roblox-PvP (max. 18) von Raft Pirates, Veröffentlichung 28. Juli 2026. Raider boarden auf einem Timer. Sammler verlassen das Deck. Beute sitzt in Truhen. Offizielle Art zeigt Kanonen, Spikes und mehrstöckige Flöße — genug, um Platzierung zu ranken, nicht genug, um Health-Werte oder Rezepte zu erfinden. Diese Seite scored Mauern, Kanonen, Spikes und Beute-Spots gegen diese Raid-Schleife. Paare sie mit der Waffen-Rangliste und der Floß-Build-Rangliste. Für die Session-Checkliste nutze Wie man das Floß verteidigt.

Die Raid-Schleife, gegen die wir ranken

Ein typischer Hold sieht so aus: jemand ist an der Harpune, jemand nah am Crafting Table, jemand beobachtet das Wasser. Ein Raid startet. Der Timer ist jetzt ein Budget. Wenn deine Truhe auf der Außenplanke sitzt, ist der Raid schon vorbei. Wenn deine Kanone den Board-Winkel nicht sieht, ist die Mauer nur eine Verzögerung. Wenn Spikes existieren, aber leeren Ozean anschauen, hast du Scrap für Deko bezahlt.

Wir veröffentlichen keine Fake-Teil-IDs. Samstags-Patches können Kosten retunen. Ranke den Job, den jedes Teil tut.

S-Tier: gedeckter Kern und versteckte Beute

S — Innen-Truhe, Lippen-Spikes, Kanone auf der Board-Linie. Halte die wertvolle Box weg von der Fußmatte. Setze Spikes an die Kante, auf die Raider wirklich treten. Setze eine Kanone so, dass sie denselben Schritt deckt, nicht den hübschen Horizont. Lass einen Harpunen-Sitz, der nicht über die Spike-Linie hoppen muss. Dieses Layout funktioniert noch in Stunde 1, wenn das Floß winzig ist, und noch in Stunde 20, wenn du einen zweiten Ring hast.

S-nah — Free-Reward-Kanone als echte Gun. Die Free-Reward-Kanone ist ein benanntes On-Screen-Tool, kein Flavor-Text. Wenn du sie claimst und nie platzierst, hast du eine Verteidigung weggeworfen. Wenn du sie setzt, wo Crew den Winkel nach einem Tod nachladen kann, gehört sie neben den Kern, nicht als Statue auf einem dritten Stock, den niemand stafft.

A-Tier: gestufte Ringe und ehrliche Sichtlinien

A — zweiter Ring, nachdem der erste wirklich geschlossen ist. Erweitere Boden nur, wenn die neue Lippe Spikes oder eine Mauer hat und jemand sie noch sehen kann. A-Tier-Crews wachsen in Pulsen zwischen Raids, nicht währenddessen.

A — geteilte Wache statt einem Helden. Ein Spieler an der Kanone, einer auf der Truhen-Seite, Harpune geparkt, wo sie zurückkehren können. Der Crew-Button existiert, damit ihr kein Haufen Zufallsnamen seid. Nenne die Wache, bevor der Timer startet.

B-Tier: machbar, verschwenderisch oder raid-abhängig

B — Mauern ohne Spikes. Sie verlangsamen ein Board. Sie bestrafen es nicht. In Ordnung, während du auf Scrap wartest. Kein fertiger Hold.

B — Extra-Kanonen auf noch offenem Deck. Mehr Läufe wirken scary. Wenn Beute noch draußen ist, ignorieren Raider die Extra-Gun und greifen die Box. Gib den nächsten Scrap für Platzierung aus, nicht für ein drittes Rohr.

B — Turtle, während Freunde raiden. Gültig, wenn eine Person bleibt. Ungültig, wenn „Turtle“ heißt, alle sind gegangen und haben gehofft, die Mauern spielen das Spiel.

C und F: Screenshots und Spenden

C — Höhe als Rüstung. Mehrstöckige Flöße tauchen in offizieller Stunde-100-Art auf. Höhe kann eine Truhe verstecken. Sie erzeugt auch Kletterpfade und Böden, die niemand von der Kanone sieht. Wenn du die Treppe nicht staffen kannst, hast du eine Leiter für den Feind gebaut.

C — Spike-Gärten in der Deckmitte. Sie verletzen deinen Sammelpfad mehr als einen Raider, der schon einen Fuß auf der Planke hat.

F — Truhe auf dem Außendeck. Der häufigste Fail. Du hast zwanzig Minuten gesammelt und die Beute mit „bitte nimm mich“ beschriftet.

F — ganze Crew vom Floß. Verteidigungen sind keine NPCs. Ein Max-18-Server merkt ein leeres Boot.

F — Kanonen auf leeres Wasser, nachdem das Floß rotiert hat. Platzierung ist ein lebender Job. Lauf die Board-Linie nach, nachdem du bewegst oder ein Stockwerk hinzufügst.

Truhen gehören dorthin, wo ein Raider einen Spike oder einen beobachteten Winkel kreuzen muss. Erweitere, indem du Beute zuerst nach innen schiebst, dann den Boden wachsen lässt, dann die neue Lippe neu spikest. Scrap-Pakete (50 / 150 / 500 für 49 / 249 / 499 Robux) kaufen Zeit. Sie bewegen die Box nicht. Codes werden im Shop eingelöst; Stand 31. August 2026 funktionierte keines.

Bevor du eine weitere Mauer craftest, steh, wo ein Raider stehen würde. Wenn du die Truhe ohne Spike oder Kanonenlinie berühren kannst, bist du nicht in S oder A. Weise den Crew-Button zu: Harpune, Kanone, Truhe. Kompakt, wenn du knapp an Namen bist.

Dieses Ranking ist ein Hold-Briefing, kein Katalog. Mauern kaufen Sekunden. Kanonen kaufen eine Lane. Spikes kaufen einen Fehler. Der Truhenort entscheidet, ob diese Sekunden zählen. Bau den Kern, versteck die Box, staffe den Winkel, und erst dann streite über ein zweites Stockwerk. Wenn ein Raid dich trotzdem poppt, brauchst du keinen neuen Buchstaben — du brauchst jemanden zu Hause, wenn der Timer startet.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Floß, Raids und Codes.

Was ist S-Tier-Verteidigung in diesem Spiel?

Eine Innen-Truhe, Spikes an der echten Board-Lippe und eine Kanone, die denselben Schritt deckt. Höhe ist optional. Staffing nicht.

Sind Kanonen besser als Spikes?

Sie tun unterschiedliche Jobs. Kanonen decken eine Lane. Spikes bestrafen den Schritt. Ranke sie als Paar, nicht als einzelnes Item-Rennen.

Soll ich das Floß erweitern, um besser zu verteidigen?

Nur nachdem die aktuelle Lippe geschlossen ist. Leere breite Decks sind C oder F. Siehe Floß-Build-Rangliste für Grundflächen-Tipps.

Wo übe ich den vollen Hold?

Folge Wie man das Floß verteidigt und halte ein Crew-Mitglied auf dem Deck. Mauern spielen sich nicht selbst.

Ändern Scrap-Pakete den Verteidigungsrang?

Nein. Pakete skippen Grind. Sie schieben keine Truhe von der Außenplanke und zielen keine Kanone für dich.