Clasificación

Build and Defend Your Raft Clasificación de defensas

Muros, cañones, pinchos y dónde vive de verdad el cofre.

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Clasificación de defensas

La defensa en Build and Defend Your Raft es un bucle, no una lista de compras. El juego es PvP en vivo de Roblox (máx. 18) de Raft Pirates, lanzado el 28 de julio de 2026. Los raiders abordan con un temporizador. Los recolectores dejan la cubierta. El botín se sienta en cofres. El arte oficial muestra cañones, pinchos y balsas de varios pisos — suficiente para rankear colocación, no para inventar valores de vida o recetas. Esta página puntúa muros, cañones, pinchos y sitios de botín contra ese bucle de raid. Empareja con la clasificación de armas y la clasificación de balsas. Para la checklist de sesión, usa cómo defender.

El bucle de raid contra el que rankeamos

Un hold típico se ve así: alguien está en el arpón, alguien cerca de la Crafting Table, alguien mirando el agua. Empieza un raid. El temporizador ahora es un presupuesto. Si tu cofre está en la tabla exterior, el raid ya terminó. Si tu cañón no ve el ángulo de abordaje, el muro es solo un retraso. Si hay pinchos pero miran océano vacío, pagaste Scrap por decoración.

No publicamos IDs de piezas falsos. Los parches del sábado pueden retocar costes. Rankea el trabajo que hace cada pieza.

S: núcleo cubierto y botín escondido

S — cofre interior, pinchos en el borde, cañón en la línea de abordaje. Mantén la caja valiosa fuera del felpudo. Pon pinchos en el canto donde los raiders pisan de verdad. Sienta un cañón para que cubra ese mismo paso, no el horizonte bonito. Deja un posadero de arpón que no exija saltar la línea de pinchos. Este layout sigue funcionando en hora 1 cuando la balsa es diminuta, y sigue funcionando en hora 20 cuando tienes un segundo anillo.

S adyacente — cañón Free Reward usado como cañón de verdad. El cañón Free Reward es una herramienta nombrada en pantalla, no texto de sabor. Si lo reclamas y nunca lo colocas, tiraste una defensa. Si lo colocas donde Crew puede recargar el ángulo tras una muerte, pertenece junto al núcleo, no como estatua en un tercer piso que nadie cubre.

A: anillos por etapas y líneas de visión honestas

A — segundo anillo después de que el primero esté cerrado de verdad. Ensancha suelo solo cuando el nuevo borde tenga pinchos o un muro y alguien aún pueda verlo. Las tripulaciones A crecen a pulsos entre raids, no durante ellos.

A — vigilancia partida en vez de un héroe. Un jugador en el cañón, uno del lado del cofre, arpón aparcado donde puedan volver. El botón Crew existe para que no seáis un montón de nombres al azar. Nombra la vigilancia antes de que arranque el temporizador.

B: usable, derrochador o dependiente del raid

B — muros sin pinchos. Ralentizan un abordaje. No lo castigan. Vale mientras esperas Scrap. No es un hold terminado.

B — cañones extra en una cubierta todavía abierta. Más cañones se ven intimidantes. Si el botín sigue fuera, los raiders ignoran el cañón extra y agarran la caja. Gasta el siguiente Scrap en colocación, no en un tercer cañón.

B — tortuga mientras tus amigos raidean. Válido si una persona se queda. Inválido si «tortuga» significa que todos se fueron y esperaron que los muros jugaran el juego.

C y F: capturas y donaciones

C — altura como armadura. Las balsas de varios pisos aparecen en el arte oficial de hora 100. La altura puede esconder un cofre. También crea caminos de trepada y pisos que nadie ve desde el cañón. Si no puedes cubrir las escaleras, construiste una escalera para el enemigo.

C — jardines de pinchos en medio de la cubierta. Hieren más tu ruta de recolección que a un raider que ya tiene un pie en la tabla.

F — cofre en la cubierta exterior. El fallo más común. Recolectaste veinte minutos y etiquetaste el botín «por favor llévame».

F — todo el Crew fuera de la balsa. Las defensas no son NPCs. Un servidor de 18 se dará cuenta de un bote vacío.

F — cañones apuntando a agua vacía después de que la balsa rotó. La colocación es un trabajo vivo. Recorre la línea de abordaje después de moverte o añadir un piso.

Los cofres van donde un raider deba cruzar un pincho o un ángulo vigilado. Ensancha moviendo el botín hacia adentro primero, luego creciendo el suelo, luego volviendo a pinchar el borde nuevo. Los paquetes de Scrap (50 / 150 / 500 por 49 / 249 / 499 Robux) compran tiempo. No mueven la caja. Los códigos se canjean en la Shop; no había ninguno activo al 31 de agosto de 2026.

Antes de craftear otro muro, párate donde se pararía un raider. Si puedes tocar el cofre sin pincho ni línea de cañón, no estás en S ni en A. Asigna el botón Crew: arpón, cañón, cofre. Compacta si te faltan nombres.

Este ranking es un briefing de hold, no un catálogo. Los muros compran segundos. Los cañones compran un carril. Los pinchos compran un error. La ubicación del cofre decide si esos segundos importan. Construye el núcleo, esconde la caja, cubre el ángulo y solo entonces discute un segundo piso. Si un raid igual te explota, no necesitas una letra nueva: necesitas a alguien en casa cuando arranca el temporizador. Las letras no disparan; las personas sí.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la balsa, los raids y los códigos.

¿Qué es defensa S en este juego?

Un cofre interior, pinchos en el borde real de abordaje y un cañón cubriendo ese mismo paso. La altura es opcional. Cubrir con gente no.

¿Los cañones son mejores que los pinchos?

Hacen trabajos distintos. Los cañones cubren un carril. Los pinchos castigan el paso. Rankéalos como pareja, no como una carrera de un solo ítem.

¿Debería ensanchar la balsa para defender mejor?

Solo después de que el borde actual esté cerrado. Las cubiertas anchas vacías son C o F. Mira la clasificación de balsas para consejo de huella.

¿Dónde practico el hold completo?

Sigue cómo defender y deja a un miembro de Crew en cubierta. Los muros no se juegan solos.

¿Los paquetes de Scrap cambian el rango de defensa?

No. Los paquetes saltan grind. No mueven un cofre de la tabla exterior ni apuntan un cañón por ti.